メガリザードンex/ファイアローex解説

良い点

  • イグニッションエネルギーを併用できる
    メガリザードンYexを採用する都合上、「イグニッションエネルギー」を採用する理由があり、ファイアローexもその恩恵にあずかることができる。
  • 青天井ダメージとベンチ狙撃
    青天井ダメージと280ダメージのベンチ狙撃という、強いと強いの夢のような組み合わせ。
  • 伝説の溶岩洞を採用しやすい
    他のファイアローexを使うデッキと違い、「ゼロの大空洞」を貼らなくて良い+進化ポケモンの特性に依存していないことから、「伝説の溶岩洞」を採用しやすい。
    「伝説の溶岩洞」と「アンフェアスタンプ」+メガリザードンYexのワザ『プロージョンY』を組み合わせることで非ルールポケモンデッキにそこそこ勝てるようになったのは意外な発見。

悪い点

  • ヒトカゲをベンチに並べることができない
    ヒトカゲをベンチに出し、メガリザードンexへ進化できてこその脅威だが、ヒトカゲをベンチに出した瞬間に狙われてしまい、進化まで辿り着くことができない。
    ヒトカゲは対戦上の脅威でもあると同時に、相手がサイドを1-2-3と歩む大いなる理由であるため、即座に排除の対象となってしまう。
    安定してリザードンに着地するためにも、ベンチに2体出しておきたいところだが、ヒトカゲをサーチする手段に乏しい。
    うまくヒトカゲを囮にして、ガルーラexとファイアローexでサイドを詰めるプランに切り替えることができれば良いのだが、「エネルギーつけかえ」も「アカマツ」も採用していないため、ガルーラexはワザを使うことができない。メガリザードンexに進化できなければ、このデッキはただのファイアローexデッキとなってしまう。
  • 炎エネルギーが手札に集まらない
    サポート「ひふきやろう」を使わない限り、複数枚の炎エネルギーを手札に加える手段はなく、天然ドローで引いてくるしかない。このような基本エネルギーを手札に大量に抱える系のギミックは、「大地の器」や「たっぷりバケツ」など、1枚のカードを2枚のエネルギーに変換できるカードがあってこそ成り立つのだと思い知らされる。

    こと対戦においてエネルギーカードは、デッキの回転に寄与しないノイズカードである。そのため、これらのカードを早めに山札から抜き取って場に出し、山札を圧縮しない限り、相対的に山札の価値を下げ続ける。そして、その小さな損失が累積した結果、常に隠れた負け筋を生む原因となっている。
    その相対的な価値の低下を抑えるカードが「大地の器」や「たっぷりバケツ」なわけだが、現在はこれらに該当するカードがプールに存在しない。その結果、山札に多くの炎エネルギーを残さざるを得ず、そのランダム性が山札全体の価値を下げ続けている。

    つまり、「デッキの不純物を排除して毎ターンのドロー質を高める」+「炎エネルギーを手札に加え攻撃をする」という役割を担うカードが欠けていることが、デッキ全体の安定性と再現性を下げている。カード1枚が1枚のままでは、このデッキは存分にパワーを発揮することができない。
  • 炎エネルギーは1枚では効果を発揮しない
    そして、炎エネルギーは1枚引くだけでは十分に効果を発揮せず、複数枚が手札に揃って初めて真価を発揮する。1枚だけであれば、多くの場合は縦引きでも確保できるだろう。しかし、このデッキが求めているのは、必要なタイミングで2枚以上の炎エネルギーをまとめて手札に揃えることである。
    根本的な問題は、山札から炎エネルギーを抜きながら、手札に集める手段がないことにある。こうした足回りを支えるカードの不足がデッキの安定性と再現性を損ねており、対戦回数を重ねるほど、その不安定さが勝率に表れてくるデッキだと感じた。

各対面解説

メガレックウザex

序盤からファイアローexの投げ合いになる。メガ進化ポケモンを2体倒され、サイドを3-3で取られないようにするためにも、メガガルーラexがバトル場で番を終えないようにしたい。

リザードン側は『プロージョンY』という、メガレックウザexに対して効果的なワザを持っている。しかし、レックウザ側は場に”メガレックウザexを出さない”というプレイをするだけで『プロージョンY』をある程度緩和でき、リザードン側のサイドレースの効率が悪くなるような立ち回りをしてくる。

そのため、レックウザ側の”あえてメガレックウザexを出さない”というプレイを逆手に取って、メガリザードンexで強く突っ張ることができれば、リザードン側がゲームを有利に進めることができる。

ドラパルトex

序盤からファイアローexで圧をかけ、ドラパルトexをメガリザードンXexでワンパンすることを目指す。ファイアローexが「エネルギーつけかえ」ではなく「イグニッションエネルギー」で動けるため、比較的グッズロックに強い点も優秀。

ドラパルトexにメガリザードンXexを削られつつ、手札干渉によって倒しきれないといった展開が負け筋となるため、できるだけベンチにエネルギーを溜めておきたい。

メガルカリオex

メガレックウザexと違い、メガガルーラexを出さずに試合を進めることが難しい。
メガガルーラexがワンパンされることまで見えているにもかかわらず、メガガルーラexは出さざるを得ないため、精神的にも厳しいマッチアップとなる。

しかも、「パワープロテイン」を温存されながら戦われるため、メガリザードンたちもワンパンされてしまう恐れがある。ルカリオ側の準備が少し遅れることを願いつつ、ファイアローexで早めにサイドを進めたい。

ヤドキング

メガリザードンexが倒されると、「プライムキャッチャー」からメガガルーラexを倒され、サイドを3-3で取られてしまうため、基本的にはファイアローexでサイドを進める。

コノヨザルのワザでメガリザードンexを倒させ、相手の死に出しがメガガルーラexではないタイミングで、手札干渉+メガリザードンYexによるキチキギスexへの狙撃を狙ってもいい。

ヤドキング側はワザの選択肢が多く、決まったルートを取ってくるデッキではないため、「こうすれば勝ちやすい」という明確な攻略法を示すのは難しいが、手札干渉+ドローポケモンを倒す動きはいつでも効果的。
このような非ルールデッキに対して耐久力を押し付けるためにも、環境に割って入るつもりがあるなら、エーススペックは「アンフェアスタンプ」一択かなという印象。

タケルライコex

なんとかタケルライコ側の『きょくらいごう』を引き出し、場のエネルギーを消費させ、手札干渉からの『プロージョンY』でキチキギスexを倒してドローゴーを狙いたい。

最後にメガリザードンexで突っ張ってサイドを連取するしか勝つ方法がないため、「アンフェアスタンプ」の使い所もわかりやすく、勝つ場合も負ける場合も単純。

フーディンex

ファイアローexを倒させてから、「伝説の溶岩洞」と「アンフェアスタンプ」で相手の動きを止め、逆転を目指す。フーディン側にはこのコンボで永久に止まっていてもらう必要があるため、仕掛けるのであれば、フーディン側のスタジアムを引くための山札の圧縮が進まないよう、早ければ早いほど良い。

「ビワ」で「アンフェアスタンプ」を抜かれるとほぼ負け。
そのため、何度もやっていると「アンフェアスタンプ」をあえて手札に持ってこずに「ビワ」を使わせ、次のターンにセットで持ってくるなどの空中戦が発生する。

ちなみに、フーディン側の「アンフェアスタンプ」読みの「ビワ」を外すことができればかなり気持ちがいい。対戦で負けても勝った感が出る。

おまつりおんど

おまつりおんどもフーディンと同様、「伝説の溶岩洞」+「アンフェアスタンプ」で戦う。フーディンと違い、おまつりおんど側が先にスタジアムを張ってくれることと、「ビワ」の採用がないため「アンフェアスタンプ」を手札に抱えやすいことから、フーディンよりも勝ちやすい。

オーガポンバレット

オーガポン側にメガリザードンexをワンパンする手段がないため、メガリザードンexで豪快に押し切ることができる。ベンチ狙撃でヒトカゲを枯らされてしまうと負けるため、進化は最優先事項。

まとめ

イメージとしては、ファイアローexから青天井ダメージに繋ぐギミックであるため、メガレックウザexやタケルライコexと似ている。
しかし、たね軸ではないため「1-2-3」とサイドを取られやすかったり、進化前を倒されることでアタッカーを準備できるターンが明確に遅れたりと、問題点も多い。

一方で、リザードンデッキには採用したいスタジアムがないため、妨害系スタジアムを採用できるといった強みがあり、非ポケモンexに対しては手札干渉と組み合わせることで高い勝率を出せるデッキになっていることは、意外な発見であった。
ただ、これは「伝説の溶岩洞」と「アンフェアスタンプ」の組み合わせに対する評価であり、このコンセプトをスライドさせれば、リザードンに限った話ではない。

総評として、リザードン側はメガガルーラex+ファイアローexのパッケージを欲しているが、メガガルーラex+ファイアローex側は、別にリザードンでなくてもいい。

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