メタグロス/メタングバレット解説

良い点

盤面完成までのハードルが低い

エーススペックは現時点ではプレシャスキャリー一択である。
プレシャスキャリーに繋がるカードさえ引けていれば、ゲノセクトexの特性【メタルシグナル】によってメタングまでの進化が確約されており、盤面完成までの要求値は非常に低い。
また、プレシャスキャリーに繋がるカードも「ロケット団のレシーバー」「ロケット団のラムダ」「ニャースex」「ハイパーボール」と非常に多い。

サイドレースに強い

アタッカーはメタグロスやヒードランなどの非ルールポケモンが役割を担う。
タケルライコexやオーガポンexなどを用いたデッキとサイドの有利トレードを交わしやすく、サイドレースに強い。
また、アタッカーのサイズもでかいため、「ボスの指令」を使わずとも相手のメインポケモンとの一騎打ちの状況を作りやすい。

悪い点

メタングが生命線

メインアタッカーであるメタグロス、ヒードランはいずれも攻撃にエネルギーを消費する。そのため、攻撃後にメタグロスやヒードランを無視されてメタングを倒されると、継戦能力を失ってしまう。

特にヒードランはすべてのエネルギーを強制的にトラッシュするためバトル場に送り出しにくく、かといってメタングをメタグロスに進化すれば、それは自らメタングを1体消費する行動となる。

ダンバル、メタングのいずれかが1枚サイドに落ちるだけでも立ち回りが難しい。2枚落ちは痛恨、ほぼ勝てない。

後攻1ターン目のグッズロックに弱い

このデッキは「プレシャスキャリー」さえ使えれば、特性のみで盤面を構築できるため、ボール系カードの採用はほとんどない。
そのため、「プレシャスキャリー」使用前にグッズロックを受けると盤面を形成できない。
また、「プレシャスキャリー」やメタングラインなど、デッキの動きを支える要素がサイド落ちに依存しているため、他のデッキと比較して運の比重がやや大きい。

各対面解説

ドラパルトex

まず、ドラパルト側の後攻1ターン目のグッズロックについて。これは先攻1ターン目にメタグロス側がポケモンを用意できなければ、そもそも試合にならない。そのためここでは先後問わず1ターン目に「プレシャスキャリー」を使えている前提で話を進める。

このマッチアップでは、ドラパルト側がヨノワールの特性【カースドボム】、サマヨールの特性【カースドボム】、ワザ【ファントムダイブ】、さらに「ボスの指令」を組み合わせることで、最大でメタング3体を一気に枯らしてくるゲーム展開となる。
そうした準備が整う前に、「ボスの指令」でエネルギーの付いたドロンチを倒し、「アカマツ」や「メイのはげまし」を使わなければワザ【ファントムダイブ】を打てない状況を作りたい。(圧力をかけて相手のサポートをエネ加速系サポートに限定する。)

ドラパルト側の立ち回りは、多くの場合はメタング3体を同時気絶させ、メタグロス側のエネルギーが枯渇するように立ち回ることが最適解である。そのため、メタングが枯れていないにも関わらず、ドラパルトexでヒードランやメタグロスを攻撃してくれた時点で形勢はメタグロス側に大きく傾く。

一般的なメタグロスデッキにはコダックは採用されていないが、コダックを採用し、なおかつプレシャスキャリーを使うことができてようやく互角のゲームになる印象。

メガルカリオex

ルカリオ側の裏呼び手段が豊富であるため、メタングをプチプチ潰され、ダラダラと負けるマッチアップになる。メガルカリオexのHPが340と、メタグロスでワンパンできない点も苦しい。

ヒードランの特性【しゃくねつボディ】でやけど状態にし、回復されなければ往復40ダメージとメタグロスのワザ『メタリックハンマー』で倒せるため、序盤はヒードランを押し付けながら戦う。

フーディン

メタグロス側には盤面にポケモンexが出ているぶん、サイドレースでは到底勝てない。
そのため、ロケット団のフリーザーをベンチに置きロケット団のガルーラexで戦う必要がある。

ただし、ロケット団のガルーラexで攻撃するには3エネルギー必要であり、フーディンのワザ「サイコキネシス」で160ダメージを受けてしまうため、後続の準備も欠かせない。

実際にはロケット団のガルーラexでそのまま押し切るというより、ロケット団のフリーザーを壁にしながらボスの指令を使わせ、受け回しを成立させつつ戦う。

しかし、「サイコキネシス」のフーディンを警戒して後続を用意しつつ戦う行為は負け筋を作ることと紙一重である。「サイコキネシス」のフーディンの採用率は高くないため、割り切ってガルーラex単騎で立ち回った方が最終的な勝率は出る可能性がある。後続を展開するのであれば要練習。

タケルライコex

環境の中で一番当たりたいデッキ。非ルールのポケモンでサイドを獲得できるため、よっぽど出遅れない限り負けることはない。

メガゲッコウガex

試合展開としては【カースドボム】のないドラパルト。
メガゲッコウガexの2面立つとメタング狩りが始まるためやや厳しくなる。ゲッコウガexのワザ『ぶんしんれんだ』だけは絶対に食らってはならないため、シェイミの用意は忘れず。

Nのゾロアークex

シェイミをベンチに出し、ヒヒダルマのワザ『ひだるまキャノン』を防ぎさえすれば、ポケモンexと非ルールポケモンの殴り合いとなるため、かなり有利に試合を進められる。

手札干渉を受けても盤面で解決できているため、逆転されにくい。

マリィのオーロンゲex

シェイミを出してしまうと、いつでもイベルタルで縛られる対象になるため、シェイミを出すよりもメタングを最大限展開して戦う。
またメタグロスに安易に進化するとメタングが縛られてしまうため、基本的にはヒードランやゲノセクトexで攻撃しつつメタングのまま残す。
メタングの残りHPが少なく、2面抜きされそうな場面でもサイドレースに余裕があればあえて進化しないという絶妙な選択が必要である。自らの致死量を正確に理解できているかが試される。

シロナのガブリアスex

HP400が重く、サイドレースで勝ちにくいマッチアップである。
メタグロスではガブリアスexをワンパンできないため基本的にはヒードランで戦うことになるが、それでもHP400という要求値は重い。
また、ガブリアス側は構築的にボスの指令の採用枚数が多く、メタングが取られやすい点も苦しい。非ルールデッキというこちらの強みをデッキパワーで無理やり凌駕してくる印象である。

まとめ

プレシャスキャリー1枚で盤面を完成させることができ、再現性が高い。さらに非ルールポケモンで高いダメージを出せるため、相性的に有利な相手にはとことん強いのが最大の特徴。

しかし基本的に盤面でしか行動できないデッキであるため、状況に応じて戦い方を変えるといったプレイは難しく、単調な試合が多い。逆に言えば、自分の動きさえ理解していれば回しやすいデッキであり、練習時間に対する費用対効果は非常に高い。

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