ムニキスゼロ環境考察
ナンジャモやカウンターキャッチャーといった強力な逆転カードを失ったため、『先にサイドを獲得し、そのリードを維持し続けた方が勝つ』という、ポケモンカードの原点とも言える「先攻有利」の立ち回りが重要視される。
ムニキスゼロ環境予想は、「フーディン」「おまつりおんど」「ドラパルトex」の3デッキをSランク(Tier1)と評価する。「フーディン」と「おまつりおんど」はデッキパワー、「ドラパルトex」はドラパルトexに求められる役割の重要性で判断した。
以下、その過程。
非ルールポケモン『フーディンとドンカラス』が、多くのメガシンカポケモンの勝機を奪っている。
本来メガシンカの強みは高いHPによる耐久力の押し付けにある。しかし、フーディンやドンカラスがメガシンカをワンパンし得る火力を備えている以上、この押し付けが成立しない。
そして、フーディンやドンカラスは非ルールポケモン。倒されてもサイドを1枚しか取られない最小のアタッカーが『サイド1-3交換』という最悪のサイド交換を持ち掛ける。
メガシンカ側がこの不利なサイド交換を拒否する手段はなく、応戦するためにはメガシンカ側もデッキを変更し、非ルールポケモンを選択するしかない。(あるいはこの段階でドラパルトexで迎え撃つか。しかし一旦ドラパルトexの考察は省く。)
この環境を篩にかけ続けると、『サイド1-1交換』で戦う世界が出来上がる。その結果、サイド1-1交換の覇者である「おまつりおんど」がTier1の座につく、という考察に至る。
この考察を次の段階に進めるには、フーディンとドンカラスを否定する必要があると考えた。フーディンはロケット団にマークされており、ドンカラスについては後述するが一定の欠陥を抱えている。まず、これら懸念要素を持つ2デッキが今後どのように評価されていくのかをいち早く観測しなければならない。
そして、青天井ダメージを持つこの2デッキを否定できなければ『サイド1-1交換』という最小単位の環境から次に進まないのではないか、と私は読んでいる。次に進まないとは、Tier1が「フーディン」「おまつりおんど」「ドラパルトex」、この3デッキでの膠着状態になることを指す。
まとめると、環境のポイントは2つ。
- フーディンとドンカラスの否定
- 『サイド1-1交換』の別解であるドラパルトexがどこまで非ルールポケモンデッキと戦えるか
非ルールポケモンでありながら青天井ダメージを持つフーディン、非ルールポケモン主体のデッキに強いおまつりおんど、単体で『サイド1-1交換』環境を否定するカギを握るドラパルトex。そして、『サイド1-1交換』環境が否定された世界での期待値が高いシロナのガブリアスex、Nのゾロアークexなど。
【Tier1】
フーディン

ロケット団のフリーザーに抗う術がない。しかし、それを除けばポテンシャルは最高峰。非ルールポケモンが強い環境になりそうなため、トゲキッスを採用。
このデッキを通さないためにロケット団がどれくらい普及するかという点が、環境考察のスタート地点であると感じる。
おまつりおんど

盤面が完成すれば、ほとんどのデッキに対して強く出ることができる。初動を厚めに組み、グッズロック下でも動くことができれば案外ドラパルトとも戦えることに気づいた。(有利とは言わないが悲観するほど負け越すわけでもない。個人的にはほぼ互角と主張したい。)
トゲキッスを採用したフーディンに弱い。
ドラパルトex

かなり弱体化してしまったが、それでもタイミング良くボスの指令が使えた時の破壊力は健在。マシマシラにもエネルギーが付けられるため、メイのはげましよりアカマツを評価した。
非ルールポケモン主体の環境を否定するためにも活躍が求められる。
【Tier2】
シロナのガブリアスex

高いHPと高いサーチ性能を誇るデッキだが、草弱点が厳しい。特におまつりおんどには必敗レベルに相性が悪い。私はおまつりおんどの評価が高いため、ガブリアスを公平にジャッジすることができない状態となってしまっている。
ドラパルトexが非ルールポケモンたちを殲滅した世界では期待値が高い。
ロケット団のミュウツーex

非ルールポケモンが強い環境のため、ワナイダーだけではアタッカーが足りなかった。
そこでヒーローマントを採用し、ミュウツーexにも非ルールポケモンとの戦闘に加わってもらう構築とした。
サポートには触れやすくベースのパワーは高いが、エネルギーカードに触れにくい。
初動は申し分ないものの、その初動でエネルギーカードまで確保するのは難しいと感じた。(カードは引けるが、引いたカードの内容に満足できるかは運だよね的な。)
毎回、安定して2ターン目から攻撃に移れるかどうかは疑問が残る。
ロケット団のドンカラス

事前評価はかなり高かったが、手札干渉に弱いこと、そして序盤の手札事故の割合が高い。
この2点が気になったため評価を下げた。
特に序盤、手札に大量のサポートを抱えた状態で「ロケット団のアテナ」でエネルギーを引きに行かなければならない場面が多く、手札が詰まりやすい。嫌いな人は嫌いな詰まり方をするデッキだと思う。
メガルカリオex

テレパス超エネルギーによって超タイプが増える・増えない以前に、非ルールポケモンデッキとのマッチアップが厳しい。ドンカラスやフーディンは、非ルールポケモンでありながらメガルカリオexをワンパンできる可能性を備えており、サイド1-3交換はさすがに話にならない。
デッキパワー自体は高いものの、メガルカリオexがエネルギー加速の軸となっており、フトゥー博士のシナリオのような回収札が存在しないことから、任意のタイミングでサイドを3枚取られてしまう憂いが盤面に残り続けることがネック。
デッキポテンシャルはオールラウンダーだが、世渡りは器用貧乏な印象。
Nのゾロアークex

ガブリアスと同様、草弱点が重い。
しかし、ドラパルトexが非ルールポケモンたちを殲滅した世界では強烈に輝きそうなデッキ。ゾロアークは型が多く、私の箱庭レベルでは検証しきれていない。
ブースターex

メガシンカポケモン相手にはダメージが足りず、非ルールポケモン主体のデッキに対してはサイドレースで不利を取る。
ムニキスゼロ環境はまだ始まっていないが、現時点の世間の空気感の中では既に立ち位置が悪い印象。
テラスタルバレット

全体的にパワー不足。しかし、新環境では闘オーガポンの通りが良い。そしてテラスタルバレットは闘オーガポンを採用できるデッキの中では、かなり使いやすい部類に入る。
ネストボールとメタモンを失ったことで、安定感はかなり落ちている。
メガスターミーex

非ルールポケモンを主体としたデッキに対して圧倒的な制圧力を誇る。
メガスターミーexのワザ構成上、どのように構築しても耐久力の高いポケモンには不利を取ってしまうため、それならば一つでも多くのマッチで押し切りイージーウィンが発生するよう、強みをさらに研ぎ澄ました型にした。
メガユキメノコex

フトゥー博士のシナリオやボタンなど、盤面からポケモンを回収できるカードがないため『逃げられない』ロックが強力。
手札干渉をするよりも、縛る試行回数を増やして相手のデッキから回答を無くしてしまう方が勝ちやすい。
ブルンゲルex

後攻を選択でき、かつ理不尽な勝ち方ができるデッキ。しかし全体的に安定感に欠ける。
また、コダックを超えられない点もマイナス要素。
プレイ難易度が低く、プレイ選択の分岐も少ないため、多くの人が何度か試して「やっぱり別のデッキを使おう」と感じそうな雰囲気のデッキである。一定数の使用者はいそう。
メガメガニウムex

メガフシギバナexを採用せず、代わりにヨルノズクの特性【ほうせきさがし】によるピンポイントサーチを採用した。しかし、このデッキもガブリアスや他のメガシンカポケモン同様、対非ルールポケモンとのマッチアップに難がある。
ニダンギル

先攻2ターン目からでも300以上のダメージを狙える。ただし、コンセプトはゲノセクトexの特性【メタルシグナル】に依存しているため、盤面はかなり弱い。
サイド2-2-2の最速交換や、メガシンカとのサイド1-3交換が成立するような、ポケモンex主体の環境であれば活躍できるだろう。


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