1/13【火】~1/18【日】統計情報を見る
44会場/704デッキ(サーナイト92デッキ)
▼デッキレシピ平均化▼
純正型

1/10【土】~1/12【月】変更点
博士の研究→リーリエの決心3枚目
キチキギスex→リーリエの決心4枚目
履歴
12/29【月】~1/4【日】変更点
変更なし
12/22【月】~12/28【日】変更点
マシマシラ→リーリエのピッピex
12/19【金】~12/21【日】変更点
フワンテ→キチキギスex
12/13【土】~12/14【日】変更点
ミステリーガーデン→マシマシラ4枚目
11/28【金】~11/30【日】変更点
キルリア→レイスポス
レイスポス採用率55.1%。フワンテ採用率51.3%と、レイスポスはフワンテより若干高めの評価を得ている。
レイスポスは良くも悪くも「エネルギーをトラッシュする」点が評価の分かれ目となっている。
良い点:攻撃でエネルギーをトラッシュするためエネルギーが1点に集中せず、次のアタッカーへ回しやすい。(フワンテやサケブシッポはエネルギーが集まったまま無視されると、倒されるまでエネルギーがそのまま残り続ける。一方レイスポスはエネルギーをトラッシュするため、次のアタッカーの使い分けができる。)
悪い点:エネルギーをトラッシュしてしまうため、ベンチのサーナイトexが倒された際に後続のアタッカーが続かない可能性がある。(フワンテやサケブシッポは攻撃でエネルギーをトラッシュしないため、ベンチのサーナイトexが倒されてもアタッカーとして場に残り続ける。フワンテ(サケブシッポ)orサーナイトと2択のターゲットが存在し続けていたのが良い点でもあった。)
という風に、レイスポスのカード価値の引き合いにはフワンやサケブシッポが出される。レイスポスもフワンテやサケブシッポと同様、自分の役割を言語化して説明できるかどうかが今後採用されるかの分岐点となるだろう。
サーナイトex成績内訳
優勝:9デッキ
準優勝:6デッキ
TOP4:14デッキ
環境占有率:13.1%
TOP4占有率:16.4%
進出率:125%(基準値100%)
スタートデッキ100環境
優勝
準優勝
TOP4
TOP8
すべて











































































































































































