メガジガルデex

エネルギー指定が激重のため、単体で活躍することは不可能。デッキの主軸を担うよりも、メガルカリオexなどのデッキにサブアタッカーとして据えられるポケモンとなる。
『ガイアウェーブ』で戦っても大きなリターンはないため、基本的には『ムニキスゼロ』やコアメモリ『ジオバスター』を積極的に狙っていきたい。
『ムニキスゼロ』は初見ではハイセンスなネタワザに見えた。
しかし、ガメノデスの特性【ストーンアームズ】やメガルカリオexのワザ『はどうづき』でエネルギーを加速しつつ待機させることで、相手は『ムニキスゼロ』を警戒しベンチにポケモンを展開しづらくなる。状況次第では即全滅も視野に入るため、相手に何らかのケア行動を強要できるだろう。要するに、相手の行動を歪ませる「バグ的なアクション」を引き起こせる可能性がある。
また、相手はベンチで加速され待機しているメガジガルデexを先に攻撃して処理することも難しく、エネルギーのプール先としては案外悪くない選択肢に見える。
しかし、ポケカにおいて不確定要素に依存する性質は基本的に愛されない。
ニャースex

山札からサポートを手札に加える特性を持つ。これにより、ハイパーボールを実質的にサポートへ変換できるようになり、「ハイパーボール=サポート」と解釈できる。結果として、山札内のサポート総数を減らすことが可能となる。
サポート枚数を圧縮できる分、デッキスロットに余裕が生まれ、他のカードを採用できるようになるため、ニャースの採用はデッキスロット1~2枚分の節約と考えてよい。
また、終盤まで残せば「ボスの指令」への確定サーチとなり、リーサル要員としても非常に強力。
確定要素が増えるため、ニャースexはゲーム全体に奥ゆかしさを与える。強いプレイヤーが、その強さを維持するためのカード。
ジュナイパーex

ジャッジマンと相性が良い。草タイプには「活力の森」+ヒカリの組み合わせがあるため、他のデッキよりも進化は容易だろう。
ビビヨンと組み合わせることで、ワザ『クラッシュアロー』を1枚のエネルギーで使用することができる。
ドローシステムを持たない状態で、ジュナイパーexとビビヨンという2進化ポケモンを2体維持するのはコスト面で激重だが、そのぶんエネルギーカードのスロットで余裕が生まれる。
デッキの回転という観点では、エネルギーカードはノイズでしかなく、ここを節約して構築できるのであれば、いかに激重なコンボであっても、最低限ゲームができる盤面は作れる。
もしかしたら将来的に、ジュナイパーex+ビビヨンのような手の込んだコンボデッキの逆転性が評価されるかもしれない。相変わらずストレートな速攻デッキが評価される既定路線かもしれない。ポケモンカードの勝ちデッキの歴史とは、基本アグロ優勢の歴史であるが、これは蓋を開けてみるまでわからない。
フクスロー

ジュナイパーexがジーランスの特性でエネルギーなしで『フェザーショット』を宣言。
ビビヨン

特性【おおきなはね】で、毎ターン相手の手札を4枚にすることができる。
ジャッジマンなどの手札干渉を使うと、ボスの指令やアカマツといった他のサポートを使えない点がネックな環境であった。しかし、ビビヨンがいればサポートを使わずに相手の手札を4枚にできるため、使えるサポートの自由度は大きく上がる。
2進化であり進化に手間はかかるものの、その手間に見合った性能を持っている。
エンニュートex

ワザ『わるだくみ』は、コントロール系デッキの開発が進みそうな性能を持つ。もっとも、昨今のコントロールデッキはどちらかといえば『逃げられない』を押し付ける構成が主流であり、方向性としてはやや時代とズレている。
『フェイタルネイル』はベンチに戻れる効果が評価点。しかし、かつてはベンチに戻れる効果そのものが非常に強力だったが、現在はベンチへダメカンを運ぶ手段が無数に存在するため、その強みを活かすことができない。
つまり、エンニュートexは現代ポケモンカードの環境から取り残され、旧時代のテキストを落書きされたポケモン。
ジュゴン

ベンチの水エネルギーを何回でもバトル場に移動させることができる特性【おしながす】を持つ。水エネルギーであれば種類を問わず移動させられるため、プリズムエネルギーやレガシーエネルギーも移動可能。
現状のカードプールでは水エネルギーを加速する手段がガラスのラッパやロケット団のワナイダーくらいしかなく、使い勝手はあまり良くないがテキスト自体は強力。
向こう3年間、噛み合うカードの登場を待てる特性となっている。
メガスターミーex

『ジェットブロー』+『カースドボム』を組み合わせ、ボムミミロップのような対話拒否系のデッキになると予想される。
メガミミロップは『しっぷうづき』の起点となる「ジェットエネルギー」を失ってしまったため、スターミーが代わりに打席に立つか?
メガピクシーex

2枚のエネルギーで最大280ダメージを出すことができるメガシンカポケモン。フレフワンと相性がよく、盤面が整えば毎ターン安定して280ダメージを出すことが可能。
ただし、どの層を倒して活躍したいのかが不明。HPも低く、自身が持つサイド3枚分に見合う戦果を挙げるのは難しい。
HPが320という数字は、メガシンカポケモンか、メガシンカポケモンではないかの一つの区切りとなるラインだろう。つまり、ドラパルトexやマリィのオーロンゲexを見据えたダメージラインにもメガピクシーexは巻き込まれてしまうため、数字的には非常に嬉しくないHP帯に位置するカードとなりうる。
フレフワン

毎ターン超エネルギーを2枚手札に加える特性を持つ。ポケパッドがあるため進化難度は低く、比較的作りやすいことが◎。
特性そのものは強力だが、エネルギーを消費してリターンを得るデッキでなければ採用価値は低い。現存のカードプールにおいてはフレフワンの強さを十分に評価することはできない。
ガメノデス

特性【ストーンアームズ】で、毎ターン基本闘エネルギーを自身の闘ポケモンに加速することができる。強みはバトル場にもエネルギーを付けられる点。
一方で弱点として、手札からしか加速できないため、事前にエネルギーを手札に加える必要がある点。大地の器を失った現在、複数枚エネルギーカードを手札に加えることはやや難しい。
闘ポケモンこそフレフワンの特性が欲しかった。
ゲンガー

ワザのダメージで気絶したとき、特性【むげんのかげ】によって進化元を含むポケモンをすべて回収できるポケモン。メガゲンガーexの分岐進化先として相性が良い。
イベルタルex

夢は膨らむが、実用性はない。複数体を同時にきぜつさせる爽快感は格別だろうが、そこに至るまでの筋書きを書けない。
メガエアームドex

キチキギスexやニャースexなどの置物exを狙撃できる。鋼エネルギーを加速できるデッキであれば採用を検討したいスペックを備えており、鋼デッキのフィニッシャーとなりうる。
ニダンギル

ゲノセクトexでラインをサーチできるため、エネルギーと後続を途切れさせない条件を満たせば、絶大な瞬間火力を誇る。しかし、ダメージを出すことと後続を途切れさせないことは相反する性質を持つ。
イグニッションエネルギーの枚数ぶんしか攻撃できないため、非ルール環境ではエネルギーの維持(攻撃回数の維持)が難しい。
一方で、メガシンカポケモンのみの環境となれば、最も有利に立ち回ることができるデッキになるだろう。
コアメモリ

現環境で数少ない、メガポケモンをワンパンしうるダメージが出る。
メイのはげまし

アカマツとどう差別化をするかが課題。ただし、この評価も現状の話。
このカードは向こう3年間収録されるすべてのカードが評価対象である。
ロック闘エネルギー、グロウ草エネルギー


どちらのカードも書いてあること以上の評価をすることができない。
テレパス超エネルギー

他の特殊エネと比べても、これだけ効果がバグレベルで抜けている。今後他タイプが追加されても、テレパス超エネルギーのぶっちぎりの強さは変わらないだろう。
なぜか超ポケモンexまでサーチできる。トウコとの相性も抜群。良いところしかない。
初動の安定感への貢献度が高すぎて、「できることなら超タイプを使いたい」とプレイヤーに思わせるレベル。もはや環境の基準というより、プレイヤーの思考域そのものに影響を及ぼすカード。初動の安定感とは、それほどに高く評価される。
「デッキさえ回れば俺が勝つ」という腕自慢こそ、超タイプを強く支持するようになるだろう。
まとめ
本来、カードの評価は環境デッキとの相性や組み合わせによって測られるべきもの。しかし、新環境の幕開けというタイミング上、どうしてもカード単体での評価に寄ってしまい、結果としてあまり意義のある記事にならなかった点は残念に思っている。
SNS上では「ムニキスゼロのカードはどれもテキストが弱い」という声が目立つ。だがそれは、単に前環境の基準と比較しているにすぎない。『ムニキスゼロ』のカードは、これから形成される未来の環境を前提として評価されるべきことに留意しなければならない。
前環境の派手なドカンドカンバトルに慣れた身からすれば、確かにバトルが大きくスケールダウンした印象は否めない。しかし我々は、新環境における「強コンボ」の基準そのものをゼロから更新していく必要がある。


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